コンピュータ将棋や囲碁の掲示板

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Intel Compilers  投稿者:保木  投稿日:2008年 5月10日(土)00時01分11秒
  中村さん,

> 解析ソフト

Intel Compilers は浮動小数点演算や mmx, see 等を使用する
ベクトル化が得意な印象があります.また,blas や fft を含む
Intel Math Kernel Library も優秀です.科学計算は Intel
Compilers が gcc や Microsoft C/C++ Compiler より良いよう
です.Linux では無料で使えるのも魅力です.

しかし,将棋では Microsoft C/C++ Compiler がよいようです.
Windows で無料で使えます.(笑)


山下さん,

Bonanza が Yss にコンピュータ将棋選手権で「初めて」勝ちました!
フフフフフ...
 

順位順の星取表  投稿者:山下  投稿日:2008年 5月 9日(金)17時58分25秒
            激指 棚瀬 Bona YSS  備後 大槻 奈良 柿木  勝敗引  SB MD DH 順位

激指            ○   ×   ○   ○   ○   ○   ○    6-1-0  18        1
棚瀬将棋   ×        ○   ○   ○   ○   ○   ○    6-1-0  16        2
Bonanza    ○   ×        ○   ×   ×   ○   ○    4-3-0  11        3
YSS        ×   ×   ×        ○   ○   ○   ○    4-3-0   8  4  1  4
備後将棋   ×   ×   ○   ×        ○   ○   ○    4-3-0   8  4     5
大槻将棋   ×   ×   ○   ×   ×        ○   ○    3-4-0            6
奈良将棋   ×   ×   ×   ×   ×   ×        ○    1-6-0            7
柿木将棋   ×   ×   ×   ×   ×   ×   ×         0-7-0            8


順位順の星取表を作ってみました。
激指、棚瀬将棋が少し抜けていて3位から6位までは僅差、という感じです。
棚瀬さんは2年連続の6-1での準優勝、とかなり不運な結果でした。

5位までは去年と同じメンツです。
備後さんとYSSはSB(負かした相手の勝数),MD(SBの最大、最小を除く)まで
一緒で、DH(直接対決)で決まっていたんですね。

と、今、規約を見直したら

> 五 第一号から第四号までで同順位の者同士の対戦のみについて、DB(勝ち数-負け数)の多い者を上位とする。

少し変わっていたようです。
 

Re:CGF特別例会が6月21日(土)、22日(日)に秋葉原で  投稿者:山下  投稿日:2008年 5月 9日(金)17時53分29秒
  荒木さん、
間に合えばぜひ参加をお願いします。
9路は今回は結構厳しい対戦になりそうな気がしてます。
 

Re: コンパイラ  投稿者:中村  投稿日:2008年 5月 8日(木)23時57分18秒
  ありがとうございます。

私の作成している解析ソフトでは Intel C に変えただけで 3割早くなったりしたもので;
 

Re:CGF特別例会が6月21日(土)、22日(日)に秋葉原で  投稿者:荒木(ark)  投稿日:2008年 5月 8日(木)20時43分8秒
  皆さんお久しぶりです。大変お世話になった荒木です。
CGF特別例会の情報ありがとうございます。>山下さん
ぜひ参加したいのですが、間に合うかどうか…。正直、仕事(まだ研修)が始まってから開発が進んでいません。現在高速化のため、全部書き直している最中なのですが…。
 

CGF特別例会が6月21日(土)、22日(日)に秋葉原で  投稿者:山下  投稿日:2008年 5月 8日(木)19時59分33秒
  2008年6月21日(土),22日(日)にCGF特別例会(コンピュータ囲碁大会)が開催されます。
CGFの会員以外の方も参加できます。

9路盤(中国ルール)、19路盤(日本ルール)
の2つが開催されます。
詳しくは下記をご覧ください。

CGF特別例会のページ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012620/
 

Re: コンパイラ  投稿者:山下  投稿日:2008年 5月 8日(木)19時56分59秒
  Intel Cを使ってる人はあまり聞かないです。
VSかgccが多いと思います。
 

コンパイラ  投稿者:中村  投稿日:2008年 5月 8日(木)02時22分6秒
  大会に参加している人は C/C++ が多いですね。
みんな Intel C + VTune で作成しているのでしょうか?
VS2005/VS2008 とは大分違いそうですよね!?
 

Re: 2回目以降の探索の確率は  投稿者:加藤 (gg)  投稿日:2008年 5月 7日(水)08時57分57秒
  >どうやって決めますか?
MC将棋はまだやってる人も少なく,囲碁の様な二強もおらず,確立された手法は未だありません.つまり教わる相手はいないのです.
今必要なのは,自分の頭で色々な手法を考えて実験し,その結果を報告・比較・検討するという地道な作業です.これができない,あるいはしたくないなら新しい手法に挑戦してはいけません.#実はこの段階が一番面白いので,できるだけ多くの人に挑戦して貰いたいのですが.
 

2回目以降の探索の確率は  投稿者:初心者  投稿日:2008年 5月 7日(水)03時15分22秒    編集済
  2回目以降の探索の確率は、どうやって決めますか?
1回目の探索で、たとえば、王手やそれをかわす手、飛車取りやそれをかわす手などは
高い確率にするのは当然と思いますが、2回目は得点に応じて確率を割り振りますか?
しかし、得点比率で割り振ると飛車が逃げる手が10通りあってどれもがほぼ同点だと
重要な手なのに、割り振る値は小さくなってしまいます。
かわす場合は特別で、一手であるかの様に扱うとかわしてすぐに取られてしまう手にも
高確率を与えてしまう事になります。
あと初期の確率は、完全に無視して、得点だけにするかどうかもはっきりしません。

かわす手はその時点で、一番高い一手のみを採用して、あとは無いものとして扱って
確率を分配すれば良さそうですね。その手を使って不利にならなければそのままで良いし
無視したほかの手より得点が下がればそちらを採用すればいいので。
 

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